GameONEs TV: marcos game
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Monday, November 12, 2018

Ninja Seppuku - Trailer

Ninja Seppuku - Trailer
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Link to the game: https://dappercranestudio.itch.io/nin...Hey guys! This is the game that we, Dapper Crane Studio made for a game jam called Ninja Seppuku. Hope you guys...

Saturday, November 10, 2018

[CONSTRUCT 2] GERAÇÃO PROCEDURAL PARTE 2 - Roguelike 12/16

[CONSTRUCT 2] GERAÇÃO PROCEDURAL PARTE 2 - Roguelike 12/16
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Baixar construct: http://bit.ly/baixarconstructMeus jogos: http://bit.ly/dappercraneCAPX: https://drive.google.com/open?id=0B2y...Discord: marcosfl#2299Dúvidas, sugestões,...

[CONSTRUCT 2] RESUMO E FECHAMENTO - Roguelike 16

[CONSTRUCT 2] RESUMO E FECHAMENTO - Roguelike 16
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________[CONSTRUCT 2] RESUMO E FECHAMENTO - Roguelike 16Roguelikes brilham em seu sistema de geração procedural, e essa é justamente a parte mais difícil de programar. Por esse...

PROGRAMANDO O TIRO (X BUSTER) - Recriando Megaman X Parte 5 [CONSTRUCT 2]

PROGRAMANDO O TIRO (X BUSTER) - Recriando Megaman X Parte 5 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________PROGRAMANDO O TIRO (X BUSTER) - Recriando Megaman X Parte 5 [CONSTRUCT 2]Vamos programar a principal arma no arsenal do X: o X buster! Programamos o tiro sem carregar,...

BARRA DE VIDA - Recriando Megaman X Parte 12 [CONSTRUCT 2]

BARRA DE VIDA - Recriando Megaman X Parte 12 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________BARRA DE VIDA - Recriando Megaman X Parte 12 [CONSTRUCT 2]Aprenda a fazer a famosa barra de vida listrada do Megaman X de uma maneira organizada, que fica fácil aumentar...

ADICIONANDO EFEITOS VISUAIS - Recriando Megaman X Parte 17 [CONSTRUCT 2]

ADICIONANDO EFEITOS VISUAIS - Recriando Megaman X Parte 17 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________ADICIONANDO EFEITOS VISUAIS - Recriando Megaman X Parte 17 [CONSTRUCT 2]Nesse vídeo adicionamos o último efeito restante na carga do tiro do X, adicionamos faíscas e fumaça...

Como Planejar Puzzles para Seus Jogos - Analisando os Puzzles que Criei em Ninja Seppuku

Como Planejar Puzzles para Seus Jogos - Analisando os Puzzles que Criei em Ninja Seppuku
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Nesse vídeo passo adiante o método que eu usei para criar os puzzles de Ninja Seppuku, um puzzle platformer que fiz para uma game jam.Introduza rapidamente o que o seu...

(BOSS FLAME STAG pt. 8) IA E ANIMAÇÃO DE MORTE - Recriando Megaman X Parte 37 [CONSTRUCT 2]

(BOSS FLAME STAG pt. 8) IA E ANIMAÇÃO DE MORTE - Recriando Megaman X Parte 37 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Agora que criamos os ataques do chefe só restava organizá-los para o chefe escolher os ataques certos nos momentos certos. Decidimos nesse vídeo em que momentos o chefe...

X vs Flame Stag - Megaman X Feito no CONSTRUCT 2!

X vs Flame Stag - Megaman X Feito no CONSTRUCT 2!
Em março de 2017 comecei a lançar aulas gratuitas aqui no meu canal ensinando a criar mecânicas do jogo Megaman X. Esse vídeo mostra como o projeto está até o momento! Temos várias mecânicas do X prontas e duas lutas de chefe.Pra cada elemento que você viu nesse vídeo aí tem uma aula explicando como fazê-lo e um capx gratuito pra baixar. São mais de 30 aulas,...

PULAR USANDO 8 DIRECTIONS + PLATFORM - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 3 [CONSTRUCT 2]

PULAR USANDO 8 DIRECTIONS + PLATFORM - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 3 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Nessa aula misturamos o comportamento de 8 direções com plataforma para fazer o personagem pular sem sólidos em baixo dele. Muito útil para jogos que tem personagem que...

HITBOXES E COLISÃO COM INIMIGO - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 5 [CONSTRUCT 2]

HITBOXES E COLISÃO COM INIMIGO - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 5 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Na aula de hoje mostro como aplicar corretamente os hitboxes nos ataques do personagem e como fazer os ataques colidirem com um inimigo considerando a posição Y dele (você...

IA DO INIMIGO: MOVIMENTAÇÃO - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 8 [CONSTRUCT 2]

IA DO INIMIGO: MOVIMENTAÇÃO - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 8 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Aprenda a criar um inimigo com movimentação variada. Ele tem três opções de movimento: perseguir o jogador diretamente, perseguir o jogador até certo ponto e mover em uma...

CORRIGINDO PULO, HITBOXES E PROFUNDIDADE - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 15 [CONSTRUCT 2]

CORRIGINDO PULO, HITBOXES E PROFUNDIDADE - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 15 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________http://www.marcosgamedev.com/aula-bonus/Assista já a aula bônus onde dou 5 dicas super práticas que vão te ajudar a programar melhor seus jogos! É grátis, basta você clicar...

KNOCKBACK E MORTE DO JOGADOR - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 17 [CONSTRUCT 2]

KNOCKBACK E MORTE DO JOGADOR - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 17 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________http://www.marcosgamedev.com/aula-bonus/Sem o knockback, é muito fácil o jogador ficar preso em combos sem fim de inimigos por conta do hitstun. O knockback serve pra impedir...

Como Começar a Desenvolver Jogos? (O Que Todo Iniciante Deveria Estar Fazendo)

Como Começar a Desenvolver Jogos? (O Que Todo Iniciante Deveria Estar Fazendo)
Nesse vídeo respondo: Como começar a criar jogos? Comecei a dois anos atrás e venho evoluindo continuamente dia após dia. Isso começa na MENTALIDADE, e compartilho com você a forma certa de pensar, nesse vídeo :)Equipamento➤ Webcam: Logitech C270 720p➤ Headset: Logitech G430 Surround Sound Gaming Headset➤ Software de edição de vídeo: Camtasia Studio➤ Software...

Lógica de Programação de Jogos - A Arte de Planejar Antes de Executar

Lógica de Programação de Jogos - A Arte de Planejar Antes de Executar
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Saiba a importância da lógica de programação e como fazer o planejamento dos sistemas que você quer desenvolver antes da execução.http://www.marcosgamedev.com/aula-bonus/Baixe...

COMO COLOCAR SONS DE PASSOS QUE VARIAM PRA CADA TERRENO - Vídeo-Aula Construct 2 Em Português

COMO COLOCAR SONS DE PASSOS QUE VARIAM PRA CADA TERRENO - Vídeo-Aula Construct 2 Em Português
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________OBS: Se o seu objetivo é colocar sons de passos mas sem variação de terreno, assista o vídeo que essa maneira mais simples também será ensinada!O som feito quando se caminha...

Como se Motivar a Começar e TERMINAR Projetos de Jogos?

Como se Motivar a Começar e TERMINAR Projetos de Jogos?
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Nesse vídeo eu analiso duas experiências passadas, uma que deu certo e outra que deu errado, pra tentar descobrir o que faz projetos serem concluídos com sucesso.Vídeo-aula...

TELA DE SELEÇÃO DE CHEFES - Recriando Megaman X Parte 53 [CONSTRUCT 2]

TELA DE SELEÇÃO DE CHEFES - Recriando Megaman X Parte 53 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Aprenda a criar um menu de seleção de fases muito parecido com o de Megaman X. Nele você move um cursor pra selecionar qual chefe será enfrentado, e pode também colocar...

IMPLEMENTANDO NOVOS PERSONAGENS E SUAS ANIMAÇÕES - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 24 [CONSTRUCT 2]

IMPLEMENTANDO NOVOS PERSONAGENS E SUAS ANIMAÇÕES - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 24 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________E chegou o momento! Começamos a implementar o sistema de cooperativo local! Podíamos começar de várias formas. Eu preferi começar fazendo os novos personagens funcionarem...