Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________ADICIONANDO EFEITOS SONOROS - Recriando Megaman X Parte 16 [CONSTRUCT 2]Softwares necessários➤ Construct 2: http://bit.ly/baixarconstructDownloads➤ Capx: http://bit.ly/megamanCAPx➤...
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Saturday, November 10, 2018
PORTAS E TRANSIÇÃO SALA À SALA - Recriando Megaman X Parte 20 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________PORTAS E TRANSIÇÃO SALA À SALA - Recriando Megaman X Parte 20 [CONSTRUCT 2]Aprenda a animar as portas do Megaman X e criar um efeito de transição de sala a sala idêntico...
(BOSS STORM EAGLE pt. 1) ORGANIZANDO CENÁRIO - Recriando Megaman X Parte 21 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________(BOSS STORM EAGLE pt. 1) ORGANIZANDO CENÁRIO - Recriando Megaman X Parte 21 [CONSTRUCT 2]Começamos a desenvolver o chefe Storm Eagle, começando pela sua fase. Não fizemos...
(BOSS STORM EAGLE pt. 3) BARRA DE VIDA E DANOS - Recriando Megaman X Parte 23 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Nessa aula criamos a barra de vida do chefe, fizemos ela aumentar do fundo até o topo, criamos os eventos pra controlar danos dados e recebidos dos chefes e também a lógica...
(BOSS STORM EAGLE pt. 8) FINALIZANDO A IA - Recriando Megaman X Parte 28 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Depois de programar os ataques, tudo o que faltava fazer em relação a luta era criar o código pro chefe selecionar qual ataque ia lançar no jogador :)Softwares necessários➤...
(BOSS STORM EAGLE pt. 9) CUTSCENE DE MORTE - Recriando Megaman X Parte 29 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Usando o mesmo esquema da cutscene pré-batalha criamos a cutscene pós-batalha, que acontece quando o chefe morre.E terminamos o Storm Eagle! Abaixo tem o link pra uma votação...
(BOSS FLAME STAG pt. 1) ORGANIZANDO CENÁRIO - Recriando Megaman X Parte 30 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Assista,...
(BOSS FLAME STAG pt. 5) ATAQUE BOLAS DE FOGO - Recriando Megaman X Parte 34 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Nesse ataque o Flame Stag dispara duas bolas de fogo com os punhos, uma para baixo e outra para cima que sobe na paredeDê uma olhada no canal Nico Bros, que criou essa...
PULAR USANDO 8 DIRECTIONS + PLATFORM - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 3 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Nessa aula misturamos o comportamento de 8 direções com plataforma para fazer o personagem pular sem sólidos em baixo dele. Muito útil para jogos que tem personagem que...
HITBOXES E COLISÃO COM INIMIGO - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 5 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Na aula de hoje mostro como aplicar corretamente os hitboxes nos ataques do personagem e como fazer os ataques colidirem com um inimigo considerando a posição Y dele (você...
HOMING TORPEDO CARREGADO - Recriando Megaman X Parte 44 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Nesse vídeo fazemos o carregamento da arma especial ficar piscando com a cor diferente da armadura e fazemos o X disparar os 5 projéteis de "peixinho" do Homing Torpedo...
PARASITIC BOMB: ARMADURA E DISPARO - Recriando Megaman X Parte 45 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Essa é a primeira parte da criação do projétil principal da Parasitic Bomb. Essa arma é disparada bem lentamente, se monta e prende um inimigo fraco quando acerta ele e...
CORRINDO BUGS E CRIANDO FAMÍLIA DE INIMIGOS - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 10 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Essa entra na categoria de "aulinha chata mas necessária". Tive que fazê-la pois cometi um erro que nos daria problemas pra criar novos inimigos: não coloquei o inimigo...
ITENS DE RECUPERAÇÃO DE VIDA - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 19 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________http://www.marcosgamedev.com/aula-bonus/Nessa aula criaremos itens que recuperam a vida do jogador quando coletados pela fase. Criamos dois tipos diferentes, um que aumenta...
BARRAS DE VIDA PARA OS 4 JOGADORES (MP PARTE 5) - Curso Beat'em Up Aula 30 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Agora não temos uma barra só! Criaremos uma barra pra cada jogador, e, quando ele levar dano, só a barra dele será diminuída :)Quer se aprofundar mais no desenvolvimento...