Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________INTRODUÇÃO DO PROJETO - Recriando Megaman X #1 [CONSTRUCT 2]Por sugestão do inscrito Joffre Macedo Neto, vou recriar as mecânicas do jogo Megaman X no Construct 2! Essa...
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Saturday, November 10, 2018
TIRO CARREGADO E SOM DA CARGA - Recriando Megaman X Parte 6 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________TIRO CARREGADO E SOM DA CARGA - Recriando Megaman X Parte 6 [CONSTRUCT 2]O tiro carregado do Megaman é uma mecânica com 5 componentes principais: O carregamento do tiro,...
ADICIONANDO EFEITOS VISUAIS - Recriando Megaman X Parte 17 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________ADICIONANDO EFEITOS VISUAIS - Recriando Megaman X Parte 17 [CONSTRUCT 2]Nesse vídeo adicionamos o último efeito restante na carga do tiro do X, adicionamos faíscas e fumaça...
CORRIGINDO BUGS E POLINDO (PARTES 1 A 17) - Recriando Megaman X Parte 18 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Assista,...
(BOSS FLAME STAG pt. 1) ORGANIZANDO CENÁRIO - Recriando Megaman X Parte 30 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Assista,...
(BOSS FLAME STAG pt. 3) ATAQUE ESCALAR PAREDES - Recriando Megaman X Parte 32 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Começando então os ataque do Flame Stag, fizemos ele escalar e descer as paredes de um lado para o outro. Softwares necessários➤ Construct 2: http://bit.ly/baixarconstructLinks...
(BOSS FLAME STAG pt. 6) ATAQUE DASH COM RASTRO DE FOGO - Recriando Megaman X Parte 35 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________No ataque da aula de hoje o Flame Stag dá um impulso no chão na direção do Megaman e deixa um rastro de fogo que dá dano por onde passa. Além do ataque também fizemos o...
(BOSS FLAME STAG pt. 8) IA E ANIMAÇÃO DE MORTE - Recriando Megaman X Parte 37 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Agora que criamos os ataques do chefe só restava organizá-los para o chefe escolher os ataques certos nos momentos certos. Decidimos nesse vídeo em que momentos o chefe...
PULAR USANDO 8 DIRECTIONS + PLATFORM - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 3 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Nessa aula misturamos o comportamento de 8 direções com plataforma para fazer o personagem pular sem sólidos em baixo dele. Muito útil para jogos que tem personagem que...
Tutorial Construct 2 - Expressões LEFT, MID e RIGHT (O que são e como usá-las)
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Nesse vídeo explico em detalhes o que são e como usar as expressões left, mid e rightEssa rapidinha não foi tão rapidinha, mas se comparar com alguns vídeos meus de 40...
IA DO INIMIGO: MOVIMENTAÇÃO - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 8 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Aprenda a criar um inimigo com movimentação variada. Ele tem três opções de movimento: perseguir o jogador diretamente, perseguir o jogador até certo ponto e mover em uma...
IA DO INIMIGO: COMBO DE ATAQUES - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 9 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________https://www.udemy.com/beatem-up-const...Nessa aula damos ao inimigo um combo de ataques (igual o do jogador), fazemos ele atacar quando está próximo do jogador e já adicionamos...
PARASITIC BOMB: ARMADURA E DISPARO - Recriando Megaman X Parte 45 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Essa é a primeira parte da criação do projétil principal da Parasitic Bomb. Essa arma é disparada bem lentamente, se monta e prende um inimigo fraco quando acerta ele e...
PARASITIC BOMB CARREGADO - Recriando Megaman X Parte 47 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Já fizemos nas aulas 45 e 46 o tiro normal da arma Parasitic Bomb. Agora, na aula 47, você vai aprender como criar a versão carregada desse tiro. Nesse ataque, enquanto...
KNOCKBACK E MORTE DO JOGADOR - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 17 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________http://www.marcosgamedev.com/aula-bonus/Sem o knockback, é muito fácil o jogador ficar preso em combos sem fim de inimigos por conta do hitstun. O knockback serve pra impedir...
COMO CRIAR O ZERO (PARTE 1) - Recriando Megaman X Parte 48 [CONSTRUCT 2]
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APRIMORANDO OS COMBOS DOS 4 PERSONAGENS - Curso Beat'em Up/Brawler Aula 25 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Você vai descobrir, nessa aula, o que fazer para os personagens do seu jogo terem combos com tamanhos diferentes, como combos de 5 ou 3 golpes, em vez do padrão com 4 (pra...
Z ORDER PARA MULTIJOGADOR (MP PARTE 4) - Curso Beat'em Up Aula 29 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Desde que colocamos novos objetos Personagem no jogo, a z order não dexou de ser um problema. Mencionei em alguns vídeos e até em lives que não estava conseguindo resolver...
COMO PROGRAMAR CUTSCENES ("Filmezinhos") - Curso Beat'em Up Aula 32 [CONSTRUCT 2 OU CONSTRUCT 3]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Nessa aula você vai aprender uma forma muito simples de criar cutscenes pra qualquer jogo. Além de mostrar a estrutura, crio com vocês a cutscene antes da batalha de chefe,...