Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________PROGRAMANDO CHEGADA NA FASE - Recriando Megaman X Parte 14 [CONSTRUCT 2]Nesse vídeo programamos a cena de início das fases do Megaman, em que aparece um texto animado piscante...
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Saturday, November 10, 2018
CRIANDO ANIMAÇÃO DE MORTE - Recriando Megaman X Parte 15 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________MATANDO O MEGAMAN - Recriando Megaman X Parte 15 [CONSTRUCT 2]Nesse vídeo programamos duas animações: A do X machucado, que toca quando ele está com pouca vida; e a de...
ADICIONANDO EFEITOS VISUAIS - Recriando Megaman X Parte 17 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________ADICIONANDO EFEITOS VISUAIS - Recriando Megaman X Parte 17 [CONSTRUCT 2]Nesse vídeo adicionamos o último efeito restante na carga do tiro do X, adicionamos faíscas e fumaça...
CORRIGINDO BUGS E POLINDO (PARTES 1 A 17) - Recriando Megaman X Parte 18 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Assista,...
(BOSS STORM EAGLE pt. 3) BARRA DE VIDA E DANOS - Recriando Megaman X Parte 23 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Nessa aula criamos a barra de vida do chefe, fizemos ela aumentar do fundo até o topo, criamos os eventos pra controlar danos dados e recebidos dos chefes e também a lógica...
(BOSS STORM EAGLE pt. 7) ATAQUE VOMITAR MONSTROS - Recriando Megaman X Parte 27 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Criamos o monstro que sai do ovo, toda programação para qualquer inimigo levar dano e morrer, além de possibilitar que tiros carregados atravessem inimigos fracos ou moribundos....
(BOSS FLAME STAG pt. 1) ORGANIZANDO CENÁRIO - Recriando Megaman X Parte 30 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Assista,...
(BOSS FLAME STAG pt. 2) CUTSCENE PRÉ-BATALHA - Recriando Megaman X Parte 31 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Nesse vídeo damos uma polida no sistema de portas e dash e criamos a cutscene que acontece antes da luta contra o chefeSoftwares necessários➤ Construct 2: http://bit.ly/baixarconstructLinks...
(BOSS FLAME STAG pt. 6) ATAQUE DASH COM RASTRO DE FOGO - Recriando Megaman X Parte 35 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________No ataque da aula de hoje o Flame Stag dá um impulso no chão na direção do Megaman e deixa um rastro de fogo que dá dano por onde passa. Além do ataque também fizemos o...
(BOSS FLAME STAG pt. 8) IA E ANIMAÇÃO DE MORTE - Recriando Megaman X Parte 37 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Agora que criamos os ataques do chefe só restava organizá-los para o chefe escolher os ataques certos nos momentos certos. Decidimos nesse vídeo em que momentos o chefe...
CORRIGINDO BUGS E POLINDO (ATÉ AULA 37) - Recriando Megaman X Parte 39 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________ANIMAÇÕES DO MEGAMAN - 01:30Mudando velocidade de algumas animações - 01:30COMPORTAMENTO DE PLATAFORMA - 02:56Aumentando MUITO a aceleração - 02:56PULO NA PAREDE - 06:18Correção...
DASH NO AR HORIZONTAL - Recriando Megaman X Parte 51 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________http://www.marcosgamedev.com/aula-bonus/Nessa aula fazemos alterações no código do dash normal pra criar o dash no arBaixe o Construct 2:➤ Construct 2: http://bit.ly/baixarconstructLinks...