Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Baixar construct: http://bit.ly/baixarconstructArquivo CAPX: http://bit.ly/capxmenuNossos jogos: http://bit.ly/dappercraneTwitter do Marcos: http://bit.ly/twittermarcosTwitter...
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Monday, November 12, 2018
[CONSTRUCT 2] MUDANDO IDIOMA DO JOGO - Menu Principal 6/11
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Baixar construct: http://bit.ly/baixarconstructArquivo CAPX: http://bit.ly/capxmenuNossos jogos: http://bit.ly/dappercraneTwitter do Marcos: http://bit.ly/twittermarcosTwitter...
Sunday, November 11, 2018
[CONSTRUCT 2] PROGRAMANDO TORRETA - Roguelike 6/16
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Baixar construct: http://bit.ly/baixarconstructMeus jogos: http://bit.ly/dappercraneCAPX: https://drive.google.com/file/d/0B2yZ...Dúvidas, sugestões, críticas, pedidos...
[CONSTRUCT 2] MAPEAMENTO DE TECLAS PARTE 3 - Menu Principal 9/11
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Baixar construct: http://bit.ly/baixarconstructArquivo CAPX: http://bit.ly/capxmenuNossos jogos: http://bit.ly/dappercraneTwitter do Marcos: http://bit.ly/twittermarcosTwitter...
[CONSTRUCT 2] CONSIDERAÇÕES FINAIS - Menu Principal 11/11
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Saturday, November 10, 2018
[CONSTRUCT 2] PROGRAMANDO OUTRA TORRETA - Roguelike 7/16
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Baixar construct: http://bit.ly/baixarconstructMeus jogos: http://bit.ly/dappercraneCAPX: https://drive.google.com/file/d/0B2yZ...Dúvidas, sugestões, críticas, pedidos...
CONSTRUCT 3 - Data do beta PÚBLICO e GRÁTIS
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________CONSTRUCT 3 - Data do beta PÚBLICO e GRÁTISAnúncio oficial: https://www.scirra.com/blog/200/the-c...Outros artigos sobre Construct 3:https://www.scirra.com/blog/183/annou...https://www.scirra.com/blog/195/event...https://www.scirra.com/blog/194/the-n...Música...
TIRO CARREGADO E SOM DA CARGA - Recriando Megaman X Parte 6 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________TIRO CARREGADO E SOM DA CARGA - Recriando Megaman X Parte 6 [CONSTRUCT 2]O tiro carregado do Megaman é uma mecânica com 5 componentes principais: O carregamento do tiro,...
BARRA DE VIDA - Recriando Megaman X Parte 12 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________BARRA DE VIDA - Recriando Megaman X Parte 12 [CONSTRUCT 2]Aprenda a fazer a famosa barra de vida listrada do Megaman X de uma maneira organizada, que fica fácil aumentar...
(BOSS STORM EAGLE pt. 2) CRIANDO CUSTCENE PRÉ-BATALHA - Recriando Megaman X Parte 22 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________(BOSS STORM EAGLE pt. 2) CRIANDO CUSTCENE PRÉ-BATALHA - Recriando Megaman X Parte 22 [CONSTRUCT 2]Após organizar o cenário, criamos a cutscene que acontece antes da batalha...
(BOSS STORM EAGLE pt. 9) CUTSCENE DE MORTE - Recriando Megaman X Parte 29 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Usando o mesmo esquema da cutscene pré-batalha criamos a cutscene pós-batalha, que acontece quando o chefe morre.E terminamos o Storm Eagle! Abaixo tem o link pra uma votação...
(BOSS FLAME STAG pt. 3) ATAQUE ESCALAR PAREDES - Recriando Megaman X Parte 32 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Começando então os ataque do Flame Stag, fizemos ele escalar e descer as paredes de um lado para o outro. Softwares necessários➤ Construct 2: http://bit.ly/baixarconstructLinks...
Como Ripar Músicas e Efeitos Sonoros de Jogos de SNES (Gravando Sons do Sistema)
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Aprenda a ripar músicas e efeitos sonoros de jogos ou outras mídias gravando os sons do computador usando o AudacityLinks recomendados:Downloads➤ http://www.audacityteam.org/download/➤...
Como Planejar Puzzles para Seus Jogos - Analisando os Puzzles que Criei em Ninja Seppuku
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Nesse vídeo passo adiante o método que eu usei para criar os puzzles de Ninja Seppuku, um puzzle platformer que fiz para uma game jam.Introduza rapidamente o que o seu...
(BOSS FLAME STAG pt. 7) ATAQUE ESMAGADOR MACABRO - Recriando Megaman X Parte 36 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Hoje fizemos o ataque final do Flame Stag, que foi bem diferente de todos os outros. Pra esse ataque tivemos que criar uma cutscene no meio da luta!Softwares necessários➤...
PASSO-A-PASSO PARA CRIAR E RECRIAR CHEFES - Recriando Megaman X Parte 38 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Nesse vídeo mais teórico eu falo sobre a lógica que eu usei pra recriar os dois chefes Storm Eagle e Flame Stag e como você pode aplicar essa lógica pra recriar outros...
TIRO CARREGADO NÍVEL 3 (COBRINHAS) - Recriando Megaman X Parte 43 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Nessa aula ensino como fazer um projétil com vários objetos grudados nele, como se fosse uma cobra. Não ficou idêntico ao tiro carregado nível 3 do Megaman X mas gostei...
TRANSFORMAÇÃO USANDO BARRA DE PODER - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 7 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Nessa aula damos uma utilidade pra barra de poder: transformar nosso franguinho em um mutante! Suas animações mudam, seus ataques tem mais alcance e ele não consegue mais...
IA DO INIMIGO: MOVIMENTAÇÃO - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 8 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Aprenda a criar um inimigo com movimentação variada. Ele tem três opções de movimento: perseguir o jogador diretamente, perseguir o jogador até certo ponto e mover em uma...
HITSTUN E KNOCKBACK NO INIMIGO - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 12 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Hitstun acontece quando você acerta um golpe qualquer em um inimigo. Ele dá aquela tremida com o Sine que já fizemos anteriormente e fica sem se mover e atacar por um curto...