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Saturday, November 10, 2018
PROGRAMANDO O TIRO (X BUSTER) - Recriando Megaman X Parte 5 [CONSTRUCT 2]
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TIRO CARREGADO E SOM DA CARGA - Recriando Megaman X Parte 6 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________TIRO CARREGADO E SOM DA CARGA - Recriando Megaman X Parte 6 [CONSTRUCT 2]O tiro carregado do Megaman é uma mecânica com 5 componentes principais: O carregamento do tiro,...
DANO E KNOCKBACK - Recriando Megaman X Parte 13 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________DANO E KNOCKBACK - Recriando Megaman X Parte 13 [CONSTRUCT 2]Na aula de hoje fizemos uma função que subtrai a vida do Megaman e também lhe causa Knockback, um empurrão...
(BOSS STORM EAGLE pt. 8) FINALIZANDO A IA - Recriando Megaman X Parte 28 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________Depois de programar os ataques, tudo o que faltava fazer em relação a luta era criar o código pro chefe selecionar qual ataque ia lançar no jogador :)Softwares necessários➤...
DASH NO AR HORIZONTAL - Recriando Megaman X Parte 51 [CONSTRUCT 2]
Assista, gratuitamente, a série de vídeos Como Começar na Criação de Jogos com o Pé Direito: http://gamestart.marcosgamedev.com_________________________________________________________________http://www.marcosgamedev.com/aula-bonus/Nessa aula fazemos alterações no código do dash normal pra criar o dash no arBaixe o Construct 2:➤ Construct 2: http://bit.ly/baixarconstructLinks...