A vila de Resident Evil 4 não é muito mais do que apenas difícil...Como desenvolvedores de jogos, vale muito a pena analisar casos de sucesso (como esse) e casos de fracasso, pra entender o que torna um jogo bom / ruim / divertido / chato / irritante, entre muitos outros adjetivos.Recomendo isso até mesmo para programadores, como eu! É muito comum programarmos...
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