![COMO FAZER OS GOLPES CAUSAREM DANO (ZERO PARTE 3) - Recriando Megaman X Parte 50!! [CONSTRUCT 2]](https://i.ytimg.com/vi/3twfpj7DQLc/maxresdefault.jpg)
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E chegamos na aula 50! Eu já sabia que isso ia acontecer, mas mesmo assim ainda é muito legal ver como as coisas evoluíram. Estou preparadíssimo pra lançar mais 50, ahahah, vamos nessa!
Nessa aula você vai aprender a criar hitboxes de dois tipos: os que causam dano uma vez só e os que causam múltiplos danos em um ataque só.
O primeiro tipo é o mais comum: em um certo momento do ataque (um frame específico) o hitbox pode colidir com os inimigos e colidindo uma vez o ataque causa um dano.
O segundo é o tipo usado no terceiro ataque do combo e no ataque de salto. Nesse tipo de hitbox, o dano é dado três vezes, uma vez a cada frame de ataque. Esse tipo de hitbox é perfeito para simular uma espada fincando num inimigo, um choque elétrico, uma sequência absurdamente rápida de ataques, e provavelmente outras coisas mas que não me vêm à cabeça agora.
Além disso você vai aprender a congelar o tempo por um tempinho no momento do corte. Essa é uma ótima técnica de game feel, muito frequentemente usada nos exemplos que eu dei acima (espada fincando, etc) pra dar ênfase em cada momento que o hitbox causa dano. Ela é usada também pra dar ênfase num impacto, como por exemplo um soco muito forte. Dar uma leve congelada no tempo faz toda a diferença. E não estou falando isso por falar, mas muita diferença MESMO, comece a prestar atenção nisso nos jogos de ação com luta corpo-a-corpo que você joga.
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Education | Upload TimePublished on 19 Oct 2017 |
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